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《龙之信条》刚推出时,许多人都认为它是各种游戏的混合体,从《汪达与巨像》到《黑暗之魂》,还带有《怪物猎人》和《上古卷轴》的元素。尽管《龙之信条》似乎是游戏理念和幻想比喻的大杂烩,但它却坚定不移地宣扬着一种自信的自我意识,人们为之着迷。与此同时,其中一些最雄心勃勃的努力最终以牺牲更多标准细节为代价而获得成功;角色被认为平淡无奇,而且技术问题层出不穷。
尽管如此,在 2012 年,《龙之信条》是一款广受好评的游戏。GameSpot 大约在七年前就给它打了 8/10 分。您可以在此处阅读我们的原始评论。
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正在播放:《龙之信条:觉醒》 Switch 游戏直播
《龙之信条》的 Switch 移植版源自该游戏的《黑暗觉者》版本,该版本自此成为标准版本,并且表现十分出色。这是一个充满地精和狮鹫、草原和宫殿的壮丽世界。有时,道路会消失在森林和悬崖之上,消失在树叶和建筑物之下。在任何时候,它都是活生生的,它的心脏在无边无际的风景中跳动,在每条小溪和蔓藤中跳动。
控制简洁直观,战斗轮与保险杠对应。左侧一组按钮控制盟友棋子,而右侧一组按钮触发技能。游戏完美地将实时战斗与战术小队游戏并列,整个体验运行流畅。也许唯一让游戏过时的问题是某些过场动画中的角色太僵硬,以及一些次要配音太没有生气。这是一个一切似乎都不对劲的世界,这在很大程度上要归功于它多种多样的影响,因此配音确实有一种奇怪的方式让事情看起来更加晦涩难懂。然而,有时它会破坏你的沉浸感。前一秒你还在穿越女巫森林的荒野,完全被游戏的魅力所吸引;下一秒,你会想起你并不是真的在 Gransys,而是坐在沙发上,听着面无表情的配音。
《龙之信条》标志性而独特的开场序列在 Switch 上看起来比以往更好。巨龙从你的胸口掏出你的心脏,画面色彩鲜艳,锐利的视觉效果让这一非凡的情节更加迷人。在某种程度上,这证明了 Switch 端口与当代电路的相关性,就好像它立即试图证明为什么它值得在 2019 年再次审视。
过去对《龙之信条》的另一个常见批评是其灰色、泥土色调。卡萨迪斯——你在格兰西斯大陆探险时遇到的第一个小镇——一直被认为是最糟糕的,它的石头建筑矗立在一片棕色和绿色的混合之中。然而,当我手持模式沿着小镇郊区蜿蜒的小路行走时,我迷失在一个奇妙的世界中。
有一次,我睡前关灯玩游戏。当游戏中的月亮升起,夜幕降临,能见度被吞噬时,我拉起了灯笼,照亮了现实生活中的房间和《龙之信条》中前方的道路。这引发了一种奇特的现象,这种现象只有在掌上游戏机上才能体验到。玩掌上游戏时,有一种奇怪的庄严感,蜷缩着把 Switch 贴在脸上,声音调低,营造出一种与周围氛围无缝融合的安静。在某种程度上,它几乎唤起了一种对 90 年代掌上游戏机的怀旧感,关灯关声音玩游戏,以免在你假装睡觉继续玩游戏三个小时后吵醒你的父母。
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《龙之信条》在对接模式下的表现也十分出色。从技术上讲,它比游戏的原始版本有了很大的改进,更接近新版《黑暗觉者》的表现。六年前推出时,这个版本与旧版本之间的审美差异立即引人注目,而 Switch 端口也同样如此。
然而,充分利用 Switch 的便携功能会带来一些体验。也许是因为《龙之信条》是一款慢热的游戏,优先考虑探索而不是满足感,或者可能是因为其生动的音景和引人入胜的视觉效果营造出亲密感,但小屏幕比大屏幕更容易让人沉迷其中。当我在掌机上玩《龙之信条》时,我全神贯注地玩着它——事实上,它需要我这样做。这是 Capcom 的标志性 RPG 首次被压缩到小屏幕上,但似乎即使是 2012 年的游戏也是为此目的而制作的。
然而,事情远不止于此。当你考虑到《龙之信条》的众多影响时,就会发现其中有几款游戏也没有经过 Switch 的改编。我把我的主要棋子命名为杰洛特,给他白发黄眼,其中一只眼睛有伤疤,并让他专攻剑术。然而,直到我看到他绕着独眼巨人的刺舞,我才真正注意到这种沉浸式 RPG 游戏与掌上游戏机有多么相配。Switch 移植是一种仍在解决自身问题的现象,但以前被认为与掌上游戏机不兼容的大型开放世界在 Switch 上找到了归属,在小屏幕上完美展现。《塞尔达传说:荒野之息》和《上古卷轴 5:天际》等游戏已经考验了 Switch 的勇气,现在,坐在火车上穿越格兰西斯和大陆世界的能力是另一个引人注目的选择,对于那些希望沉浸在幻想世界中的人来说。 Switch 让您完全沉浸其中的能力与幻想的本质密不可分。
至于机制,《龙之信条》的控制映射在 Switch 上精致而直观。Joy-Con 布局允许清晰的组合和本能反应,以至于可以自发采取行动,而不是经过深思熟虑的计算。你永远不会被拉出来考虑下一步该怎么做——你只是知道该做什么。无论你是一个威严的法师还是一个好战的斗士,即使是最激烈的战斗,其构成也是简洁的,执行也是一丝不苟的。
《龙之信条》标志性的棋子系统与以往基本相同,这有点错失良机。尽管他们在战斗和世界穿越方面拥有直观的人工智能,但他们偶尔可爱的闲聊往往令人难以忍受。一开始听到你的主棋子将附近的营地描述为“抵御邪恶势力的堡垒”很有趣,但当他们在 10 分钟内第十次提到它时,《龙之信条》的年龄就暴露了它的外表。
不幸的是,《龙之信条》最薄弱的方面与七年前一样:对话和配音。有时,过场动画与游戏其他部分的新鲜感不符,因为角色做出的手势不自然,很少与他们的语调相匹配,而配音演员听起来又枯燥无味。就好像有人将语音线路映射到控制板上,然后简单地按顺序按下相关按钮,而不考虑语调、情感或表情。幸运的是,这只是次要过场动画的情况——主要过场动画看起来非常棒,剧本在这些短暂、零星的紧张场面中达到了最佳状态。
2012 年,《龙之信条》被认为是一款出色的游戏,但也做出了一些令人质疑的决定。《黑暗觉者》的重新发布纠正了原版游戏面临的大部分问题,主要是在技术性能方面,但 Switch 端口继续继承了游戏的传统,因为它非常适合掌上游戏体验。然而,即使有了改进的图形、更新的机制和改进的功能,它还是设法保留了同样的怪异感,根据场合的不同,这种怪异感既可以补充它,也可以阻碍它。例如,在《女巫森林》中,稀疏、令人不安的对话以一种奇妙的方式影响了氛围,与这片奇异森林中神秘的魔法相得益彰。然而,在更紧迫的场景中,由于配音的面无表情,很难认真对待角色,即使启用了字幕,也很容易错过正在发生的事情。游戏玩法很棒,但故事的关键点上的叙述乏善可陈。尽管如此,Switch 上的《龙之信条:黑暗觉者》仍旧是这款已被公认为伟大游戏的大幅改进版本,这主要归功于您可以将游戏的精彩世界掌握在手中。